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基于Flash动画技术的交互性动画在数字媒体中的应用

时间:2022-05-08 13:00:08 浏览次数:

摘 要随着我国科学技术的发展,社会的运行和发展逐步发展到数字化时代,各种数字化运行平台不断被各发展领域所应用,大大促进了我国Flash动画技术的交互性动画发展和应用,使社会对交互性动画的了解更深入,应用更广泛,为此本文分析了基于Flash动画技术基础上的交互性动画在数字媒体上的应用,以便促进其在互联网平台和手机媒体平台上更高质量的应用,从而为人们带来更方便的生活方式。

【关键词】Flash动画技术 交互性动画 数字媒体 应用

动画的展示具有艺术性和技术性,所以其能够为观众呈现出多种可能性,从本质来讲动画是通过物理实验实现的视觉现象,这就使其必须具备技术的特性,而且其技术性也是其发展的主要支持和保障。但随着信息数字化的发展,动画在制作中无论是手段还是应用的范围和领域都有了巨大的变化,其中在数字媒体上应用相对简单的方式就是基于Flash动画技术的交互动画,这种动画具有功能性强、传播速度快、兼容性强的优势,在数字媒体平台上的应用得到了广泛的认可,而且随着我国数字媒体平台完善和丰富,为其的发展和应用提供了更广阔的空间。

1 交互动画与数字媒体的概述分析

1.1 数字媒体的内涵与特征

数字媒体是近些年新兴的一个概念,其本质上是一个载体,可以通过二进制制数的形式进行信息采集、整理、分析、处理、传播、获取;而且在这个载体上可以实现声音、文字、图片、视频、动画于一体。另外,在数字信息传递的过程中还涉及到一种针对观众感官感受的媒体,这个媒体是实物状态,而且具备信息的传输、存储和逻辑显示等功能,这在名词定义上被命名为感觉媒体,数字化在发展过程中这两个媒体缺一不可。数字媒体具有交互性、集成性、多平台兼容性三个主要特征,其中最主要的是交互性,又被称互动性,这是其区别于传统媒体的最主要特征,交互性的含义很广阔,在术语上其有双向选择的意思,传播学上其有通过信息获取、反馈、修改传播到环境中的意思。

1.2 基于Flash动画技术的交互性动画的内涵

Flash动画技术是当前社会中应用最广泛的矢量动画技术,是数字媒体呈现动画的最主要形式,其是在计算机设备基础上通过动画图形的绘制和时间轴的运行,渲染出的动画内容,最终通过播放器进行传播。在此基础上的交互性动画是指,在动画播放期间,通过交互功实现观众对动画的某种操作,使观众的接受方式发生转变,具有了主动选择的机会。从传播学角度来讲,传统的动画只是单向的,观众对信息的理解和反馈存在一定的滞后性,而且交互性动画不仅能够实现信息的传播,还提高了信息的传播速度,及时掌握信息的反馈情况和受众的反应。

2 基于Flash动画技术的交互性动画在数字媒体中的应用

2.1 在网络媒体中的应用

现阶段的网络媒体中,交互性动画的应用已相对成熟,而且通过这种交互向技术的应用,为人们的生活和信息的掌握带来了更大的方便,而且在我国广告设计上也充分应用到了交互性动画。这种广告在播放过程中,使观众不必再被动的接受广告信息,观众可以通过交互功能参与到广告的播放中,这在一定程度上提高了观众对观看信息的兴趣度,而且实现了更高质量的信息传递。

交互动画在广告中的应用是我国信息传递上的重大变革,这种方式的出现,使人们更乐于接受网络媒体的广告。而且其在应用过程中除了内容上的交互性外,在时间上也具备一定的开放性,观众在观看过程中,可以使用交互功能对信息内容进行操作,也就是这个过程中信息的时间不同影响到观众的操作,时间上随意自由,而且还可以更深入地挖掘信息内容进行了解。除此之外,交互性动画在网络媒体上的应用还具备媒体集成性,交互性动画的设计和播放与网络、计算机设备紧密的相联,能够将信息以不同的技术元素呈现出来,所以具有更高的集成性。这种方式的应用对网络广告主体的收益最大,不仅展示了广告信息,通过交互性还能了解到受众的关注度,使广告的设计更有针对性。

2.2 在手机媒体中的应用

手机是目前社会上应用最普遍的通信工具,手机的出现丰富了现代的媒体形式,拓展了信息传播渠道和传播方式,使信息的传递更加广泛,随着信息技术的发展,将交互性动画在手机媒体中进行应用,使交互性动画的发展有了更广阔的空间。

手机主要体现的就是数字化的特征,而且其具备信息传播范围广、速度快、交互性强等优势,而且其携带方便,具备传统动画形式所不具备的优势,在交互性动画应用后,手机动画的形式又有了新的变化,其应用主要是通过制作矢量图形的技术,将网络上提供的信息可以用移动通信网络进行下载、转发、播发、停止等操作,这种交互性功能使受众对信息的传递和接受有了更快速的方式,适合当前的快节奏生活。同时交互性的手机动画还具备实时性和主控性的特点,实时性是指动画在传播过程中可以与受众的时间实现同步,即受众可以随时进行动画的查找、观看、下载、转发,而这也恰恰体现出了这种动画的主控性,受众可以按照自己的意愿进行选择和各项操作,例如,可以随之调节动画的播放时间和时段,跳过不感兴趣的内容;也可以多个动画同时下载;向多个人同时推送同一动画链接等。

综上所述,文章通过交互性动画与数字媒体的概念介绍,分析了基于Flash动画技术基础上的交互性动画在当前数字媒体中的应用,并着重论述了网络媒体和手机媒体的应用,可以看出交互性动画的传播,增添了媒体的智能性和人工性,使受众掌握了信息接收和信息传递的主动性,而且相信随着我国科学技术的进一步发展,交互性动画在媒体和其它领域的应用会更加广泛,从而为我国科学技术的发展和人们的生活方式做出更多的改变。

参考文献

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作者单位

电子科技大学信息与软件工程学院 四川省成都市 610054

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