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FLASH制作动画较传统动画的优缺点浅析

时间:2022-05-08 13:05:04 浏览次数:

【摘 要】随着动画的发展,其在世界范围内的影响也越来越大。如今,动画在广告、网页、影视等诸多方面都得到了较为广泛的应用。在这样大的环境下,各式各样的软件也应运而生,其中flash就是这类软件的佼佼者。但是这款软件并不是全能呢,那么他的优缺点都有哪些呢?

【关键词】Flash;动画制作;传统动画

一、软件Flash的优点

(一)绘制方便

首先,我们手工繪制的时候,由于人手对笔的控制要求比较高,那么没有长时间锻炼的画,会控制不住笔的抖动,例如不能控制住线条的圆滑程度。可是我们知道flash既可以在“设置”中设定圆滑的级别,又能在工具中修改圆滑的级别,所以可以很轻易的达到线条的流畅性,使我们的线条能够及时的达到准挺圆活这样一个高标准的绘制难度。

其次,flash分层要比纸张分层方便很多,我们新建图层只需要很少的操作即可,同时,我们还可以打开多层绘制工具,甚至可以多层一起修改。但是,纸张考虑的就比较多,在删除的时候要异常小心,并且不能多层一起修改。

再次,我们的动画在绘制之后可以对线进行调节,具体有线的圆滑度,转折等。而手绘只能擦掉重新再画。

(二)上色快速

传统的动画设计,上色虽然是技术相对单一的环节,但是我们知道,上色任然要很强的美术功底,例如我们绘制汉堡的时候就要表现出来的体感,这样我们就一定要在轮廓附近加阴影线,可是我们纸张上添加,就会出现痕迹,而必须进行处理,又或者是扫描之后修改。但是我们在flash中,只需要将阴影线改变颜色,然后使用过便可以轻松删去。

(三)修改简便

传统的动画制作是针对纸张的手工绘制,那么必然会出现一个情况,既我们的绘制要经过扫描,然后才能够看到绘制的效果。但是一旦这样,我们绘制的效果预览起来便非常的不直观。而flash则不会出现这种问题,因为我们在画的时候便能及时的测试影片,虽然不能在预览时控制,但是在舞台的时间轴上我们可以看到几乎与完成品一致的效果。

而且flash还具有独特的元件功能,在修改的时候,可以修改一个而改变舞台中所有应用元素,这个方便的功能,甚至改变了动画师制作动画的思维。

最后,如果我们绘制错误,传统动画只能使用橡皮擦除,其问题举不胜举,的那是flash在擦除时不容易留下痕迹而使动画制作质量提高。

(四)节约成本

手绘动画绘制基本都是在纸张上完成的,而早期上色基本是在赛璐璐片中完成的,那么我们以一个22分钟的影片为例,使用一拍三的曝光手法,简单来算在动画环节就需要一万张左右的纸,这也只是在动画环节中的成稿,而没有计算在早期的设定、台本、原画等环节的纸张问题,更没有计算废稿的问题。同时在存储的时候,纸张的的保存和维护成本也是很高,更加害怕灾害,硬性损坏,甚至是潮湿也会带来损失。而flash不光不需要考虑保存的苛刻条件,同时我们也知道,flash的文件时相对其他软件比较小的,这样更加节省存储空间。

(五)软件对接口齐全

软件的制作实在是科技进步给制作带来的方便的具体反映之一。我们手绘的动画一般需要将成稿进行扫描,这本来已经很不方便,同时又会照成质量损失,虽然对最终的影响不大,但是在制作精细影片的时候还是会令人很头疼。尤其是我们还要在输出的时候考虑合成时的格式问题。Flash在输出时几乎可以支持市面上绝大多数的软件格式,即便是不支持格式,也可以通过序列图片的方式解决,所以,在输出及合成的时候可以减少某些环节,方便之余,还能使质量略有提升。

(六)学习成本低

很多人对二维手绘动画的感觉是只需要一只笔就能画,但是软件还要学习过程,这相对来说很麻烦。诚然很多的软件都需要长时间的学习,例如3Dmax、Maya等,但是flash确实是一种简单的工具,可通过几天的培训就掌握其中的相关技术,所以学习的成本可以说非常低。

二、软件Flash的缺点

(一)缺少核心竞争力

Flash虽然方便了动画的制作,的那会并未将动画师从传统的绘制中解脱出来,也就是说很多的软件都可以达到flash的某些效果,甚至取代flash的某些功能。比如Toon Boom Studio 这款软件,就是一款比较好的二维动画软件,单就它的绘制手感方面,远优秀于flash,同时直观的律表功能也方便了很多年长的、从手绘动画转型过来的动画师学习。

而且这类软件在市面上并不少见,所以,flash缺少核心的竞争力

(二)矢量图形的局限性

众所周知,flash是一款矢量图形软件,矢量图形有自身的优点,比如图像可以无限放大,储存文件相对较小。但是本身的缺点也很致命,例如他的过渡色远远比不上Photoshop的细腻,这在绘渐变的物体时会出现生硬的感觉,画面颜色很难呈现柔和和色彩丰富的效果。所以,凡是写实或者是精细绘制的动画形象,它就不能胜任了,甚至有的时候稍微精细的形象就要借助于“手写板”这种外设工具。

为了回避这些问题,我们有时候不得不选择其他软件来进行代替,比如我们在绘制背景的时候,我们只能使用Photoshop来制作,但是这样一来又增加了文件的大小,并且要附带其它环节的改动,这样并不能体现出他的优势。

对于任何一个行业,调整和淘汰是一个必然的过程,一款软件也具有自己的生命,并且我们知道,动画的发展,不止依赖于软件,同时应该克服自身素质给我们带来的局限。那么综合以上这些优缺点,flash解决的部分还远远不够,所以我们应该想办法改进这款软件,或者研制出更加方便的制作工具。

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