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二维计算机动画制作新技术的有关分析

时间:2022-05-08 14:30:05 浏览次数:

摘要:近年来,科学技术的发展给各个行业都带来了变化,人们的工作和生活也相应出现了改变。计算机技术被越来越多的行业应用,为工作提供了很大的便利,但是计算机技术的应用在现阶段还存在一定的问题,需要不断地做出改进与努力。本文简述二维计算机动画制作新技术应用的有效策略。

关键词:二维计算机 动画制作 新技术 有效策略

二维计算机动画制作技术的主要内容就是平面动画的制作。在计算机发展的过程中逐渐出现三维计算机技术,三维技术的发展使动画制作上升了一个新的水平,但是在动画制作技术中,二维计算机动画制作技术也是非常关键的内容。二维计算机动画制作技术的有效运用能够提高动画效果,本文就二维计算机动画制作技术进行了呈现,希望能够促进动画制作的发展。

一、骨骼操作技术

骨骼是人和动物所特有的构造,人和大多数动物的活动都要依靠骨骼来完成,骨骼能够起到支撑的作用,难以想象没有骨骼支撑的人们要如何能够完成活动,骨骼的影响是非常大的。随着计算机技术的发展,在二维计算机动画制作中逐渐出现了骨骼操作技术。这项技术的出现改变了传统的动画制作方式。在动画中出现的卡通人物按照人的骨骼进行安装,卡通动物也是依照相应的动物骨骼进行安装,骨骼的安装使人物或者动物的大致形体出现。在骨骼的基础上设置相应的肌肉,肌肉的绑定要按照正确的顺序进行,这样的方式设置出来的卡通形象是非常真实的。在卡通形象的制作中,有一项非常重要的内容就是帧,在制作过程中首先要确定卡通形象的关键帧,然后借助于其他的软件自动补充中间帧。在骨骼操作技术中首先要确定卡通形象的具体形象,将已经确定的形象制作成图像文件,在计算机中打开此图形,然后根据具体的要求为卡通形象设置不同颜色。[1]在骨骼拆分中主要是对卡通形象的各个部分进行骨骼的补充,并且确保各个部分之间的骨骼正常使用,减少不同骨骼之间的不良影响,在卡通人物应用的过程中重新对骨骼进行组装。在组装中还有一个重要的环节,就是骨骼的调整,在组装之后,卡通形象的骨骼需要进行调整,在调整中找到不适宜的部分进行微调,通过调整使整体更加和谐与统一。骨骼操作技术的应用有效地提高了二维计算机动画制作的水平。

二、角色替换技术

卡通人物或者相同的卡通动物从具体的细节上来说虽然是不同的,但是其中蕴含的规律和基本原理是一致的,角色替换技术就是不改变原有卡通形象的骨骼,但是采用新的卡通形象。[2]通过这样的方式能够有效地提高卡通形象的制作效率,减少制作过程中出现的困难。在卡通形象的制作中,角色替换技术在卡通人物的制作过程中使用比较广泛,在使用中要关注人物的性别和年龄等差异。在卡通动物的制作中,需要将动物的种类进行划分,根据划分的结果使用相同或者相近的骨骼动作,从而完成卡通动物的角色替换。角色替换的过程要严格执行,首先要制作出新的卡通形象,并且进行填色。然后将想要得到的卡通角色导入到原有的文档中,逐渐删除原有卡通角色的图层。最后,将新的卡通角色与原有的骨骼进行融合,使其各个部位能够对应起来,在某些不合适的地方进行微小的调整,使两者达到统一。

三、唇语同步技术

语音在动画中是非常重要的一部分,动画著作中需要完成相关内容的核对,卡通形象的口型与音频必须保持统一。唇语同步技术借助于计算机软件对人的音色和口型进行识别,使两者能夠自动匹配,这样的方式是唇语同步技术的工作原理。目前唇语同步技术的软件主要有两种,分别是Papagayo和Magpie Pro,这两种唇语同步技术都需要配合其他的软件使用。计算机唇语同步技术能够对已经发出的语音进行分析,根据分析的结果显示不同的口型,从而得出动画的口型。在唇语同步技术的使用过程中,首先是要装载音频文件,然后将对应的语音文本内容输入到软件中,计算机相应地对语音内容进行划分和分析整理,依据声音的状况来调整语音文本,最后计算机输出最终的数据结果。唇语同步技术有效地提高了二维计算机动画制作的水平,使动画观看者的整体体验上升,有利于促进动画制作行业的发展。[3]

四、结语

在传统的动画制作中,动画的制作是耗时耗力的工作,不仅需要较长的时间来完成,也需要较高的人力成本来完成。在二维计算机动画制作新技术发展以后,有效地减少了人力和物力,同时也提高了动画制作水平和动画的效果。推进二维计算机动画制作新技术的应用与发展能够对动画产业的发展产生积极作用,促进动画产业的发展和动画制作水平的提升。

参考文献:

[1]陈晓红.二维计算机动画制作新技术相关探讨[J].数码世界,2017(07).

[2]樊星雨.浅析计算机二维动画制作[J].艺术科技,2016(04).

[3]王尚荣.二维计算机动画制作新技术探讨[J].山东工业技术,2017(16).

(作者简介:刘莹,女,本科,沈阳工学院艺术与传媒学院,研究方向:动画;金巍〈通讯作者〉,男,本科,沈阳工学院艺术与传媒学院,副教授,研究方向:动画)(责任编辑 刘月娇)

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