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游戏“神”操作

时间:2022-04-09 10:09:27 浏览次数:

zoޛ)j馝דv4DUPT�E@DT�E@Oi{߿i}ێ5||q׍?];M{|^7iߑ^iݶ8u۞_i馟iߟivO&会上展示了全球首款神经系统控制器——ProjectEpoc系统。使用者戴上这套控制器之后,只要通过意志和情感,就能对游戏中的角色进行操控。这套产品除了为玩家的游戏操作带来更多的便利外,更令人无法拒绝的是,它的售价仅为299美元。这就是世界上第一套依靠人类大脑来控制游戏的系统。

ProjectEpoc系统主要部件的形状类似于一个自行车头盔,上面安装了16个传感器。ProjectEpoc运用一种被称为非侵入性的脑电波仪技术,感测并学习每个使用者大脑神经元的电信号模式,读取使用者大脑对特定动作产生的定义,通过应用程序进行分析解读,其后转化成电脑或游戏机能理解的讯息,解读其意念、感觉与情绪,再以无线传输的形式在荧幕上复制出同样的动作。而且,ProjectEpoc还能让游戏中的虚拟人物模仿玩家的面部表情,甚至让虚拟人物在游戏中根据玩家的意念移动指定的物品。

负责产品研发的布林称,与手写体和语音识别一样,ProjectEpoc系统也需要使用者进行一段时间的学习。在使用前,玩家需要完成一系列的敏感性调整,使设备更富个性化。首先需要训练的是“中和信号”。所谓中和,就是不用玩家做任何事情,只需要放松。在这个过程中,设备会给玩家建立一个地基,或称为大脑的普通模式,因为每个人的大脑都是不同的。然后,使用者要完成一个短暂的适应性测试,在测试中,使用者需要通过意念,在众多的彩色方块中控制特定的方块做出各种运动。比如让蓝色方块前进、红色方块后退、绿色方块消失等等。这有点类似于游戏手柄或者键盘的按键映射,这套测试会告诉控制器,在使用者的意念中,哪段电波控制上下,哪段电波控制左右。

不过,ProjectEpoc系统毕竟是6年前的产物,仍然有许多技术需要改进。由于头盔最重要的部分是16个感测器,因此头盔的佩戴还颇有学问,要调整到特定位置才能达到最佳的游戏效果。而且,玩家在使用时头部晃动幅度不能过大。最“令人发指”的是,ProjectEpoc仍然需要你做出实际动作,以此让设备作出相对感应。

为了让玩家拥有更好的游戏体验,2012年,全球范围内至少有10余款神经系统游戏控制器问世。美国OCZ公司研发了Neural Impulse Actuator系统,NeuroSky公司推出了MindSet(脑波控制头盔)。2013年11月,我国也诞生了首台意念控制机器人。

如今,越来越多的人关注到了神经系统控制领域。神经科学家艾伦·斯奈德认为,在下一代遥控装置中,神经系统控制器一定能取代遥控手柄。日本任天堂总裁岩田聪也表示:“当我们在大脑中浮现所想时,这些图像就会出现在视频游戏之中,今后你可能会非常需要这样的头盔装置。”

《新世纪福音战士》的动漫剧情虽然带有浓重的宗教幻想气息,但对于现实生活而言,它一定有着某些指点未来的能力。如果说Wii的出现颠覆了一代操纵方式的话,那么神经系统控制器无疑将是下一次更加彻底的革命。

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轴突:它指的是动物神经元传导神经冲动离开细胞体的细而长的突起。轴突是神经元的输出通道,作用是将细胞体发出的神经冲动传递给另一个或多个神经元或分布在肌肉或腺体的效应器。在神经系统中,轴突是主要的信号传递渠道。

去极化:它指的是跨膜电位处于较原来的参照状态下的跨膜电位更正(膜电位的绝对值较低)的状态。去极化是通过向膜外的电流流动或改变外液的离子成分而产生的。

GDC:它是世界著名的游戏开发者大会,是全球科技水平最高、参与人数最多、影响力最大的电子游戏业盛会。

Wii:它是日本任天堂公司推出的家用游戏主机,它的主要功能包括:单手遥控、指向定位及动作感应。

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