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浅谈三维动画中角色的设计

时间:2022-05-08 13:40:10 浏览次数:

摘要:三维动画艺术是一门复杂的艺术形式,它涉及了多种艺术形式和复杂的计算机软硬件技术,这使得一些初学者面对纷繁复杂的软件技术和庞杂理论知识体系显得茫然失措,不知道从何下手。本文通过对三维动画艺术共性表达和个性表达的分析来阐释三维动画艺术与传统动态视觉艺术的联系和区别,从而给初学者一些启迪。还有一些动画创作者则容易沉迷于技术特效所带来的绚丽效果,忽略了三维动画艺术创作的本质,这些都是导致国内三维动画作品难以让人满意。通过本文对于三维动画艺术基础研究,让广大的三维动画创作者和教育者能够回归动画艺术的本质,在实践的过程中要保持头脑的清醒,处理好三维动画技术与艺术语言的关系。综上所述,本文对于三维动画基础性研究是有意义和价值的。

关键词:三维动画;角色;设计

一、三维动画艺术的发展现状

(一)三维动画在国外的发展状态

近几年来,美国三维动画产业的蓬勃发展主要得益于以皮克斯为代表的好莱坞 3D 动画片的品质日益精进,决定它制作水平提高的主要科技有两个方面,首先是渲染科技,我们一定会有深刻的记忆,就是《汽车总动员》里面的汽车,那种跟真的一样的汽车抛光上漆技术。伴随着二十世纪六十年代的Country Music,电影里的河水、小石子、落叶、阳光等等每一帧场景都基本做到了与真的无异,在这个制作过程中,最大的功臣就是皮克斯自己研究开发的渲染器 Renderman.说完了第一个方面,我们再来谈谈第二个核心科技,就是:肌肉系统。尽管我们现在已经很常见并且很频繁的使用动作捕捉科技,不过这个技术只能使大场面中的动作得到有效处理,当镜头涉及到肌肉部分的细节拍摄,这些细节仍不能被完整的表现。在动画《玩具总动员1》里,皮克斯研究的肌肉系统解决了这个问题,里面演员的许多动作效果都让人感覺真实有力。

欧洲由于近年来经济的下滑,在三维动画产业的开发方面落后于美国。尽管如此,其在三维动画的技术发展上依旧迅速而且其作品在艺术风格上也有着鲜明的地域特征。

(二)中国三维动画的发展现状

我国的3D产业在二十世纪九十年代开始发展,它涉及到多方面行业。进入21世纪以来像龙马世纪、水晶石等公司作为中国三维动画业的先行者创作出了一些令人瞩目动画作品,并取得了一定的成绩。但与此同时国内三维动画行业也面临着许多的问题:自主能力差、缺少高素质动画人才、外来文化冲击国内市场、缺乏有效的盈利模式等。对于这些问题我们要有清醒的认识,我国政府应该通过三维动画人才的培养、加大三维动画产品的文化力的渗透、推动动画产业链的形成等措施使中国三维动画事业发展进入正确的轨道。

二、三维动画艺术的共性表达与个性表达

(一)三维动画艺术的共性表达

动画是一种富有表现力和表现内容的艺术形式,它可以夸大作品的表现特点,可以流动出传递情感。运动和变形是动画艺术生命力的集中体现。三维动画由传统动画发展而来,因此三维动画艺术语言的发展离不开对于传统动画,主要是传统二维动画艺术语言的继承,尤其是动态表演方面的艺术表现的吸收和借鉴。从当前来看,对于传统二维动画艺术表现手法和艺术效果的吸收和借鉴主要体现在运动的节奏、速率和夸张程度上。

此外造型艺术是三维动画与传统二维动画的共同基础,动画艺术的造型特点在于简练与夸张,这一点无论在三维动画还是二维动画的设计中都有着明显的展现。因此造型修养对于动画的创作者来说是一项必备的能力,而“动画速写”则是培养造型能力的最好方法,所谓“动画速写”是在传统速写的基础上延伸出来的一个新概念。

(二)三维动画艺术的个性表达

1.色彩与光影

色彩在影视动画中一直有着重要的地位,它可以体现影片的风格特征。三维动画的色彩是在客观基础上的主观应用,它的颜色并不完全模仿客观现实,但它又不及传统动画的主观强度或是绘画艺术那样纯粹的主观表达。

光影效果对于三维动画艺术的意义同样重要。动画中的光影效果可以塑造人物的形象、渲染场景的气氛、揭示人物心理并具有象征意义,推动故事情节发展的同时也调动了观众的情绪。传统动画的绘制方式对于光影的变化往往显得力不从心,而且很难使角色与场景的表现力得以充分展示。而在三维动画中,通过调节虚拟灯光的属性可以得到任何的光影效果,可以构造自然界中很难创造的光线条件,可以人为的设计理想光源。

2.空间与动感

传统动画制作过程中,一般不会把影片中的角色和背景合在一起制作,角色和背景分别绘制在不同的层上,最终在后期中合到一起。在这种情况下,角色和背景就缺乏交互性,所以传统动画着重角色自身的运动,而在角色和空间的互动方面稍显不足。当遇到十分激烈复杂的运动动作或是需要从多角度展示动作效果时,这样的传统制作方式是有很大的局限性的。但在三维制作当中,由于空间是虚拟的三维立体空间,任何方式和任意角度复杂运动动画在场景中都能得以实现,除了软件自身的动力学解算外,我们还可以借助动作捕捉设备,结合虚拟摄像机的位移,最终完成一个十分逼真立体的动画效果。

参考文献:

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[6]刘剑.探寻中国动画的发展之路[J].美苑,2009.

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