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动漫门户网站调研报告

时间:2022-01-14 14:18:23 浏览次数:

动漫门户网站调研报告

调研部门:

调研日期:2010.12.1-2010.12.7

目录

●调研背景 (1)

●调研目的 (1)

●调研方法 (1)

●调研样本 (1)

●调研目标 (2)

1.网站及公司简介 (2)

2.网站内容及功能 (2)

3.网站面向人群 (2)

4.网站盈利方法分析 (2)

●调研内容 (2)

有妖气 (3)

地面网 (5)

ACG动漫游门户 (6)

周刊少年Jump (8)

周刊少年Sunday (10)

东映动画 (12)

梦工厂 (14)

皮克斯 (16)

●调研总结 (18)

●调研背景

随着互联网时代的高速发展,动漫及其相关产业的生产,发行,传播,盈利模式也发生了翻天覆地的变化。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。而对于一个公司乃至一个大型动漫集团来说,动漫门户网站既是用来宣传企业、弘扬文化的面板,又是开拓市场、降低管理成本的工具,同时还具有信息咨询,版权贸易,电子商务,业务交流与拓展,技术支持与研发,售后服务等可行性功能。

由此可见,一个好的动漫门户网站是我们企业取得成功的必备条件,而大量的调研前期工作则是做好网站的基础。

●调研目的

1.调研国内外成功的动漫门户网站,描述其大致网站布局和运作模式。

2.通过调研和目前可知的研究结果,分析其盈利模式。

3.分析调研网站各自的优劣性,提出可供本企业借鉴的内容。

4.整合前期工作材料,为今后网站整体开发提供基础。

●调研方法

本次调研主要采用的互联网信息查询的方式进行调研。具体调研手段为登入网站实际浏览调研。调研内容除盈利分析和调研总结外均为网站实际内容,以求做到准确客观。

●调研样本

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●调研目标

1.网站及公司简介

公司的大致情况或者网站运营商的大致情况简介,本次调研目标网站基本为国内外业内知名主流企业。

2.网站内容及功能

包括网站的具体内容模块及每个模块所实现的功能。

3.网站面向人群

调研网站的各项业务及其面向的主要阅读人群和消费人群。

4.网站盈利方法分析

通过网站的各种电子商务及营销费用的调查分析其盈利资金的来源。

●调研内容

详细内容见下文页3-17页,调研顺序按前表中顺序依次排列。

有妖气

网站简介

有妖气原创漫画梦工厂作为新兴的互联网原创漫画平台,公司主营业务“‘有妖气’中国原创漫画梦工厂”——http://www.wendangku.net/doc/b69575f1aef8941ea76e059e.html于2009年10月正式上线,网站通过自由的原创漫画发表形式,迅速汇聚了海量本土漫画家,并以巨大的用户积累,优秀的网络产品,有效的收费机制为后盾,从事原创漫画的互联网创作,营销,推广及商业化工作。通过大力整合作品资源,帮助漫画作品向出版,无线,改编等领域谋取广阔的商业发展。

公司简介

北京四月星空网络技术有限公司正式成立于2009年5月,为上海盛大网络下属公司,公司以互联网动漫版权业务为核心,利用互联网大平台优势,积极挖掘培养中国原创漫画的潜力作者,打造明星漫画产品及卡通形象,力求成为中国原创动漫产业的源头砥柱型企业。

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网站内容及功能

1.漫画原创作品展示。

2.漫画原创作品在线阅读。

3.漫画实物作品在线网购。

4.漫画作品专题活动。

5.业内新闻转载。

网站面向人群

15岁以上各年龄段漫画制作者和漫画爱好者。网站盈利方法分析

1.漫画上传费用。

2.读者捐赠上传者,网站收取20%手续费用。3.动漫商城销售手续费盈利。

4.页面广告费用。

5.其他未知收入。

地面网网站及公司简介

在线漫画库,其中有少量原创作品。

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网站内容及功能

1.热门国内外漫画连载更新

2.在线小游戏

网站面向人群

15岁以上各年龄段漫画爱好者。

网站盈利方法分析

1.国内原创漫画宣传收入。

2.页面广告费用。

3.在线小游戏网站链接收入。

4.其他未知收入。

ACG动漫游门户

网站介绍

打造一个属于我们自己ACG时代。“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comnics (漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。

动画、漫画、游戏,并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。于是三者的结合成为一种趋势和必然。

三股同源的力量纠集一道,开始了它们对整个社会精神层面的入侵,由于其受众直指年轻一代,因此这种入侵从一开始就在青春的澎湃激情中锐不可挡。

好在ACG的唱响绝不会被岁月跳过,随着中外文化的交流、经营行为的互通、数字水平的发展,打上了“中国”标牌的这一文化与经济共同的历史册页已然被

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时代狂飙掀得猎猎作响。

网站内容及功能

1.动漫业内相关新闻转载。

2.动漫业内相关图片视频欣赏。

3.在线小游戏。

4.其他网络游戏和网页游戏推广。

网站面向人群

15岁以上各年龄段动漫爱好者,游戏爱好者。网站盈利方法分析

1.页面广告费用。

2.在线小游戏,网页游戏,网络游戏推广费用。3.网络游戏点卡充值服务提成。

4.友情媒体链接推广。

5.其他未知收入。

周刊少年Jump

公司介绍

《周刊少年Jump》由日本集英社发行,目前为日本发行量最高的连载漫画杂志,位列日本三大周刊少年漫画杂志(《周刊少年Jump》、《周刊少年Sunday》和《周刊少年Magazine》)之首。该漫画杂志于1968年(昭和43年)7月创刊,时为双周刊,1969年则转为周刊,实行每周一发售,售价230日圆。1993年每期发行量突破600万册。

网站介绍

“友情、努力、胜利”精神是其办刊主旨。“热血、感人、搞笑”为周刊热门主题。刊载作品以动作冒险类为主,多带有幻想味道,并刻意张扬个性,追求情节的峰回路转。间或也有部分恋爱、运动及历史题材的作品。多数作品人物造型唯美,因此亦拥有大量少女读者。该刊设有多个漫画赏的评选,除“手冢赏”、“赤冢赏”两大在业界颇具影响力的漫画赏之外,还有“十二杰新人赏”、“KING STORY炎”以及为电脑FLASH形式漫画作者专设的“JUMPING DIGITAL漫画大赏”,为漫画新人们提供了更多的表现机会。

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网站内容及功能

1.公司出版漫画刊物在线阅读。

2.公司漫画衍生品在线网购。

3.优秀历史作品专题介绍。

4.漫画从业人员投稿。

5.在线小游戏。(全部为公司内部漫画人物形象所制作)

6.日本动漫业内新闻。

网站面向人群

世界范围内动漫爱好者,动漫行业从业者,网站语言有日/英两种。网站盈利方法分析

1.在线漫画下载。

2.原创投稿者作品上传。

3.漫画衍生产品销售。

4.其他未知收入。

周刊少年Sunday

公司介绍

周刊少年Sunday(周刊少年サンデー),是日本小学馆发行的综合性少年漫画杂志。该杂志创刊于1959年,取名为Sunday是为使读者感受周日般快乐轻松的气氛,杂志本身是于每周三发行。拥有包括安达充、高桥留美子、青山刚昌在内的一批著名漫画家。刊载作品从画技到情节都很优秀,题材有运动、科幻、魔幻、侦破、历史、恋爱等,呈现多样化格局

网站介绍

周刊少年Sunday的官方网站,创刊于1959年的小学馆旗下综合性少年漫画《周刊少年Sunday》是和《周刊少年Jump》、《周刊少年Magazine》并称为日本三大少年漫画周刊杂志的旗帜性刊物。创刊50多年以来,连载过无数经典作品。

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网站内容及功能

1.公司出版漫画刊物在线阅读。

2.公司漫画衍生品在线网购。

3.优秀历史作品专题介绍。

4.漫画从业人员投稿。

5.在线小游戏。(全部为公司内部漫画人物形象所制作)

6.日本动漫业内新闻。

网站面向人群

世界范围内动漫爱好者,动漫行业从业者,网站语言有日/英两种。网站盈利方法分析

1.在线漫画下载。

2.原创投稿者作品上传。

3.漫画衍生产品销售。

4.其他未知收入。

东映动画

公司介绍

东映动画成立于1948年,是日本老牌动画制作公司。初时成立时以日本动画有限公司为公司名称,后来于1952年更名为日动映画股份有限公司,1956年被东映收购后成为旗下的动画部门,更名为东映动画股份有限公司。从1998年10月开始,东映动画有限公司的名称改为东映アニメーション株式会社(TOEI ANIMATION CO.,LTD),中文译名不变,简称东映动画。

网站介绍

东映动画公司的官方网站,东映动画(英语名称:TOEI ANIMATION CO., LTD.)是现在日本最大历史最悠久的动画制作公司之一,注册资本金略高于战前成立的东宝株式会社。主要参与动画制作、电影制作、业务销售等主要经营路线,是日本动画协会正式会员,练马动画协议会干事。

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网站内容及功能

1.公司动画作品展示。

2.公司优秀动画作品专题报道。

3.公司动画出版最新动态。

4.公司动漫衍生品销售。

5.其他未知收入。

网站面向人群

世界范围内动漫爱好者,动漫行业从业者,网站语言有日/英两种。网站盈利方法分析

1.其他业内链接推广。

2.本公司动漫衍生品推广。

3.其他未知收入。

梦工厂

公司介绍

梦工厂(DreamWorks SKG)是美国排名前十位的一家电影洗印、制作和发行公司,同时也是一家电视游戏,电视节目制作公司。它制作发行的电影有超过10部票房收入超过1亿美元。电影公司始建于1994年10月,三位创始人分别是史蒂文·斯皮尔伯格(代表DreamWorks SKG中的“S”),杰弗瑞?卡森伯格(代表DreamWorks SKG中的“K”)和大卫·格芬(代表DreamWorks SKG中的“G”)。梦工厂的产品包括电影、动画片、电视节目、家庭视频娱乐、唱片、书籍、玩具和消费产品。

网站介绍

梦工厂公司的官方网站,用于公司内部作品的宣传展示。梦工厂是唯一能与迪士尼抗衡的电影公司制作的动画包括《埃及王子》,《怪物Shrek》,《小马精灵》,《辛巴达七海传奇》,《小鸡快跑》等,并在2010年推出全新3D动画大片驯龙记。

动漫门户网站调研报告

网站内容及功能

1.最新作品宣传展示。

2.历史作品专题报道。

3.动漫作品视频欣赏或宣传短片。

4.动漫业内新闻。

网站面向人群

世界范围内动漫爱好者,动漫行业从业者。网站盈利方法分析

1.其他业内链接推广。

2.本公司动漫衍生品推广。

3.其他未知收入。

皮克斯

公司介绍

皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),于1986年正式成立,至今已经出品十一部动画长片和十九部动画短片。可以称为是一家继迪士尼公司之后,对动画电影历史影响最深远的公司。公司于2006年被迪士尼收购,成为其全资子公司。

网站介绍

皮克斯动画工作室的官方网站。

动漫门户网站调研报告

网站内容及功能

1.最新作品宣传展示。

2.历史作品专题报道。

3.动漫作品视频欣赏或宣传短片。

4.动漫业内新闻。

网站面向人群

世界范围内动漫爱好者,动漫行业从业者。网站盈利方法分析

1.其他业内链接推广。

2.本公司动漫衍生品推广。

3.其他未知收入。

调研总结

1.从公司规模和网站建设来看,我国业内的漫画网站多数以转载为主,原创为辅。而美日两国的动漫网站相对成熟稳定,所含内容基本全为本公司的产品。

单从三个国家门户网站原创作品的情况来看,我国原创作品的商业价值和可操作空间最低。日本原创动漫作品的作品量最大,但商业价值差异较大。美国动画作品的数量虽不如日本动漫多,但商业价值都很大。

2.从网站上给出的客户捐赠情况和商品销售情况上来看,来自网站用户的收入仍然很少,盈不足以应付网站的建设和费用。美、日网站销售的衍生物基本上全是自己公司开发的作品人物等,而我国动漫门户网站销售的衍生品大部分属于代理销售,且基本和本国原创产品无关。

3.从日、美两国的动漫作品后期的销售差额看,日本漫画作品、OVA动画的盈利空间极其有限,且大部分以上作品都是需要动漫粉丝投票决定其“生死”,具备相当大的局限性。美国的动画电影则以销售电影门票和衍生产品为主要盈利手段,但成本耗资极高,制作周期较长,一旦无法把握观众的整体需求,则很有可能导致入不敷出。而我国现在的动漫作品除了近年来火爆的《喜羊羊与灰太狼之外》几乎很少能达到大规模商业化的水准。

4.以上调研全部成果由于时间仓促,所以尚存武断不足之处,将在日后的调研过程中逐步归纳完善。

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