lol比赛策划书
篇一:英雄联盟比赛策划书
LOL 电子竞技
比赛策划书
一、活动主题:电子竞技赛
二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
三、活动目的:
1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
2、可以引导青少年正确的对待络,电子竞技绝非单纯的络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。
四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟
五、活动对象:本院学生
六、活动时间:20XX年12月9日——25日
七、活动地点:
八、活动流程:
1.宣传
在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大站视频上传、YY语音频道解说
报名时间:12月9日——13日
报名地点:
2报名方式:
实名认证:本院学生持有效证件报名登记
战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称。
3、比赛战队要求:
(1)、初赛级数限定12级以下(包括12级)的()区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号
3开展活动:
比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作:
张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。
九、比赛事项:
比赛流程:
1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。2〃此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时即进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)
比赛规则:
⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。
⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流⑹本次比赛,选手不得参加两支及以上的队伍
(7)另有比赛过程细则,现略
十、奖项设臵:
5对5团体赛
第一名:300元+荣誉证书
第二名:200元+荣誉证书
第三名:100元+荣誉证书
十一、经费设定:
一、奖金:600+3
二、机房租赁费用:500元
总计:1103元
备注:比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。最终解释权归电脑联盟所有。
计算机科学系电脑联盟 20XX年12月6日
篇二:LOL 联赛策划书
LOL
竞技游戏
比
赛
策
划
书
目录
一、背景 (4)
二、活动目的 (4)
三、活动宗旨 (5)
四、活动意义 (5)
五、活动形势 (6)
六、活动宣传 (6)
七、比赛安排 (7)
八、奖项设置 (7)
九、比赛规则 (8)
十、比赛物品 (10)
十一、经费预算 (10)
十二、关于赞助商家 (10)
十三、赞助宣传 (10)
十四、附录
(12)
一、背景
目前一股新兴体育之风紫气东来携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士,宣布电子竞技成为中国正式体育项目全国电子竞技运动会的举办刹那间,就在中国掀起一股电竞热潮其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了
丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用,两者实际有着千丝万缕的联系,这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
二、活动目的
引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。通过和厂商的合作携手打造高校社团文化,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。通过个方面的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。
三、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流,通过各方面的努力,促使达到各方参加者、爱好者、组织方、赞助方均赢的目的, 活动可行性分析,电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。目前西外在电子竞技方面也走在了西安高校的前列。多种赛事中也都能看见西外学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达到宣传产品的目
的。
四、活动意义
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 20XX年中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展WCG20XX上中国选手李晓峰的夺冠更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG20XX上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军完成了WCG 篇三:LOL比赛策划书
英雄联盟校园赛
策
划
方
案
书
曙光电脑协会
一、活动目的及意义
体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗
性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于20XX年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。
现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。
二、活动主题
英雄,去超越!
Heroes,Go Beyond!
三、主办单位
沈阳化工大学
社团联合会曙光电脑协会
承办单位
万顺通苑
四、活动时间
中旬-
五、活动地点
万顺通苑
六、活动对象
沈阳化工大学全体学生
七、活动流程
1、前期准备
①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。②现场报名或者上报名等其他方式接受参赛者报
名。
③安排赛制,制定比赛章程。
2、活动现场
①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级
八强。
③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。
④半决赛,争夺决赛名额。
决赛。
3、活动后前排
颁发奖品,并拍照留念。
八、活动预算
海报、横幅:300元
比赛奖品、奖金:1000元
费:500元
证书:100元
比赛账号租借:100元
九、活动应急预案
1、比赛地图为5V5 召唤师峡谷自定义征召模式。
2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。
3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。
4、选手参赛时需持本人身份证上登陆。
5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令
5分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。
6、比赛ban选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出
游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是否重开,不同意,则判负。
7、队伍中1名选手被视为弃权,则全队如此。
8、比赛开始10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重
连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
9、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在
双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
10、如果掉线选手10分钟内无法重连成功。
或者掉线造成了逆转性的局势变化。
裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否
重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;17比赛中不得使用任何第三方软件聊天工具除外否则视为弃权;
11、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,作
出判罚,选手须完全服从。
12、不得使用打野计时工具。(可以使用无限视距、皮
肤等其他)。以及其他违规插件,否则直接判负。
13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经发
篇四:英雄联盟比赛活动策划
篇五:LOL比赛策划书
英雄联盟校园赛
策
划
方
案
书
电脑爱好者协会
一、活动目的及意义
体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于20XX年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。
现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。
二、活动主题
英雄,去超越!
Heroes,Go Beyond!
三、主办单位
重庆财经职业学院
学生社团联合会电脑爱好者协会
四、活动时间
中旬-月
五、活动地点
重庆财经职业学院
六、活动对象
重庆财经职业学院全体学生
七、活动流程
1、前期准备
①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。②现场报名或者上报名等其他方式接受参赛者报
名。
③安排赛制,制定比赛章程。
2、活动现场
①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级
八强。
③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。
④半决赛,争夺决赛名额。
决赛。
3、活动后前排
颁发奖品,并拍照留念。
八、活动预算
海报、横幅:300元
比赛奖品、奖金:200元
证书:100元
比赛账号租借:100元
九、活动应急预案
1、比赛地图为5V5 召唤师峡谷自定义征召模式。
2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。
3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。
4、选手参赛时需持本人身份证上登陆。
5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令
5分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。
6、比赛ban选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出
游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是否重开,不同意,则判负。
7、队伍中1名选手被视为弃权,则全队如此。
8、比赛开始10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重
连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
9、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在
双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
10、如果掉线选手10分钟内无法重连成功。
或者掉线造成了逆转性的局势变化。
裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否
重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;17比赛中不得使用任何第三方软件聊天工具除外否则视为弃权;
11、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,作
出判罚,选手须完全服从。
12、不得使用打野计时工具。(可以使用无限视距、皮
肤等其他)。以及其他违规插件,否则直接判负。
13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经发
篇六:LOL比赛策划书
万祥吧
LOL竞技游戏
比
赛
策
划
书万祥吧20XX-12-05
一、活动名称:《lol》游戏竞技
二、活动主题:电脑游戏竞技
三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,lol是众多游戏中热度很高的游戏之一。在众多的高手参与下才会越玩越精彩。本吧希望广大lol玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为玩家的生活添加色彩。
四、活动组织方:万祥吧
五、活动对象:吧广大玩家
六、活动时间:待定
七、活动地点:万祥吧
八、比赛形式:1、五对五团队赛:8队开赛;
2、一对一SOLO个人赛:20人开赛。
九、活动流程:
1.宣传
在吧里可放展板;在吧桌面放臵比赛信息,鼓励积极报名参加。
2报名方式:
(1)、在吧收银处设点,提供报名表供有意向者填写;
(2)、五对五团队赛报名者可自行寻找队友或向吧台提交个人信息(ID、分段、服务器分区等),报名截止后统一组队。3开展活动:
活动选择在周末开始举行,比赛结束时立即颁奖。 4赛后工作:
张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。
十、比赛事项:
比赛流程:
⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛;
⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。
⑶此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。
⑷比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)
比赛规则:
⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。
⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍十一、奖项设臵:
五对五团体赛
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
一对一SOLO个人赛
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
可以进行吧充值奖励,颁发获奖证书。
比赛大区设立在体验服,所用英雄都是免费的,队玩家来说比较公平。
篇七:LOL电子竞技比赛策划书
电子竞技比赛活动策划书
主办者:XXX
20XX年10月20日
20XX年10月21日
电子竞技比赛活动策划书
一、活动可行性报告
电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!
本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计
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