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第二届“某”数码文化节之电子竞技大赛策划书

时间:2022-01-06 16:57:21 浏览次数:

!- 第二届“XX”数码文化节之电子竞技大赛策划书

一、承办单位

内蒙古大学团工委

计算机学院(软件学院)团总支、学生会

二、协办单位

挑战者科技创新协会

三、大赛项目:

1、魔兽争霸3:冰封王座

2、反恐精英

3、实况足球8

4、跑跑卡丁车

5、超级舞者

四、参赛对象:所有内大学生

五、报名方式:

1、2008年10月18日上午数码文化节开幕式现场报名。

2、10月19日上午阳光大使选拔赛现场报名。

3、10月23日前东校区二号公寓楼111室、主校区二号公寓楼团工委办公室报名。

六、比赛时间与地点:2008年10月25~26日,XX网吧

七、奖项设置:

冠军6名:价值500元奖品并颁发证书

亚军6名:价值300元奖品并颁发证书

季军6名:价值100元奖品并颁发证书

八、大赛日程:

10月18日至23日中午报名。

10月23日下午大赛组委会统计报名表。

10月24日晚进行选手培训,熟悉比赛规则,并进行抽签分组,安排比赛顺序。

10月25~26日进行比赛。

数码文化节闭幕式上进行颁奖。

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十、大赛规则:

(一)大赛总则:

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每支战队的人数为5人其中1人为固定替补。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8、参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

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14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将取消其名次;

(二)比赛守则

1、所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin 和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。

2、替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3、参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。

4、不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5、不可以使用任何脚本。

6、Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。

7、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

8、比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。

9、比赛最终比分为屏幕出现的画面比分为准。

10、其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

(三)各游戏具体比赛规则:

(1)反恐精英( Counterstrike )

1、版本:v1.6

2、队伍构成:每支队伍人数为4人,可以有1名替补,

3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

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4、比赛模式:比赛采取积分制

双方得分总和为24分(T加CT的得分)时比赛结束,结束时得分多的队伍获胜。在12分时(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

5、分组:本次比赛将采取公开化的抽签将报名队伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8个小组里,每小组出线两支队伍.复赛的对阵形式为上半区出线.队伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,与下半区出线队伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰然后上,下半区的胜出者争夺本次比赛的总冠军,败者争夺第三名. (此按64队计算,具体分组按报名截止时人数以此类推)

7、地图:地图的选定由比赛方指定。比赛前由双方队长抽签决定T或CT的优先选用权。

8、比赛server配置:

mp_fadetoblack 1 (死后屏幕要变黑)

mp_timelimit 0(无限时)

mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒)

mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)

mp_roundtime 3(每回合3分钟)

mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)

mp_freezetime 3(冻结时间3秒)

mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)

mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)

mp_fraglimit 0(无得分上限)

mp_maxrounds 0(无回合上限)

mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)

mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)

mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)

mp_autokick 0(自动kick关闭)

sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)

mp_chasecam 0(自动镜头关闭)

mp_flashlight 1(战术手电打开)

mp_footsteps 1(脚步声打开)

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mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)

sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)

sv_allowdownload 0(自动下载关闭)

sv_allowupload 0(自动上传关闭)

allow_spectators 1(允许观察员角度)

pausable 1(用户可以暂停游戏)

客户端设置规定:

各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:

rate "20000"

cl_updaterate "50"

cl_cmdrate "50"

cl_lc "1"

cl_download_ingame "0"

cl_allowdownload "0"

cl_allowupload "0"

gl_max_size "512"

gl_alphamin "0,25"

gl_monolight "0"

cl_solid_players "1"

cl_forwardspeed "400"

cl_backspeed "400"

gl_playermip "0" ( < = 5)

r_drawviewmodel "0" or "1"

net_graph "0" "1" "2" "3"

以下命令也在许可范围内:

gl_picmip "0" "1" "2"

(2)魔兽争霸3冰封王座

1、参赛人数:单人

2、比赛方式:局域网对战

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3、比赛地图:Lost temple ,Turtle Rock ,Gnoll Wood ,Twisted Meadows

4、详细规则:

A、比赛速度设定:fastest。

B、服务器设置:

Lock Teams:Yes

Teams Together:No

Full shared unit control:No

Random races:No

Random hero:No

Observers:Full Observers

Visibility:Default

C、选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。

D、淘汰赛阶段每局比赛限时30分钟,从4强双败淘汰阶段开始每局比赛限时60分钟;决赛每局比赛限时90分钟。在时间到时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,一方积分领先则判胜。

E、比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

F、比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。

G、比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。

H、比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。

I、禁止使用软件本身存在的漏洞。

J、比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。

(3)实况足球8

1、比赛方式:局域网对战

2、参赛人数:单人

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3、比赛规则Ⅰ (人数较多时) 2人一组进行主客场淘汰赛,淘汰规则按国际大赛规则执行:总比分决定晋级者,总比分相同者,看谁的客场进球多晋级.如果出现比分相同,客场进球数也相同,则进行银球加时,还未分胜负者进行点球大战。当人数还剩9-16人时,分为2组进行单循环比赛,胜一场者3分,平的话两人各得1分,负者不得分.每小组积分最多的两位出线与另一小组前两名进行一场交叉淘汰赛。关于选队问题,在进行主客场淘汰赛淘汰时主队选手优先选择国家球队,不得出现同样的球队比赛。小组赛时除巴西队外,任何国家球队均可选择,双方可以选择相同球队比赛。4强赛时双方可以选择任何现役国家的球队进行比赛。如果要选择俱乐部球队,须经比赛双方选手商量后方行。

实况足球8比赛规则Ⅱ(人数较少时)

以3—4人为一个小组(尽量以3人为一个小组),进行单循环比赛,胜一场者3分,平的话两人各得1分,负者不得分. 积分最多的选手出线,如果积分相同则看进球数多者出线。依次循环决出前几名。。。

关于选队问题,有2种方案:

1,除决赛圈外禁止选用巴西队,其他类似规则1;

2,抽签或其他方式决定小组赛时球队的优先选用权。如果要选择俱乐部球队,须经比赛双方选手商量后方行。

4、游戏设定:

2 每场比赛应用如下游戏设置:

比赛模式:Exhibition模式

难度设置:五星难度

比赛时间:10分钟

队员状态:随机

球场视角:Normal long

季节天气:随机

换人设置:每场比赛3人

受伤设置:打开

裁判设置:随机

加时赛设置:金球

点球赛设置:打开

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十一、工作安排:

1、赛前物品准备:

抽签条、报名表、比赛规则单、海报、话筒、相机、投影仪、奖状、赛程安排表、赛事公报

2、赛前工作

A、布置场地:在网吧门口张贴宣传海报,装饰气球和彩带。检查是否每部电脑都有相应的编号,如果没有则应及时补上。在网吧服务台设立大赛咨询台。

B、主持人安排:要求在赛事实时报道赛情,赛后宣布比赛结果。和适当活跃现场气氛。

C、安排选手及非参赛人员:安排选手入座,并确认选手是否对号入座;安排非比赛人员到非比赛区域等候、观看或者练习,控制场面,不得喧哗,为选手创造良好的比赛环境。

D、测试电脑:检查电脑是否正常工作,如果电脑有问题应该立即当场维修或者协助选手更换电脑。

E、更换鼠标键盘:自带鼠标键盘的选手更换鼠标键盘并检验电脑是否正常工作

3、赛时工作:

A、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

B、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即清醒处理或者联系总裁判。

C、留意选手是否有作弊行为,如果有应该立即按照比赛规则严格处理。

D、比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

E、比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

4、赛后工作

A、检验电脑,如果出现问题应该当场给予处理。

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