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17173第六届中国网络游戏市场调查报告

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17173第六届中国网络游戏市场调查报告

17173第六届中国网络游戏

市场调查报告

2006年

17173第六届中国网络游戏市场调查报告

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版权声明:该报告的所有图片、表格及文字内容的版权归17173和上海艾瑞市场咨询有限公司所有。其中,部分图表在标注有数据来源的情况下,版权归属原数据所有公司。艾瑞公司取得数据的途径来源于公开的资料,如果有涉及版权纠纷问题,请及时联络艾瑞公司。

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目录

调查背景 (3)

历届回顾 (4)

报告摘要 (5)

1. 中国网络游戏玩家游戏行为分析 (8)

1.1. 网络游戏玩家玩游戏的主要目的 (8)

1.2. 网络游戏玩家看中的游戏因素 (9)

1.3. 网络游戏玩家玩游戏的主要地点 (10)

1.4. 网络游戏玩家花费在游戏中的时间 (11)

1.5. 网络游戏玩家玩游戏的时间段 (12)

1.6. 网络游戏玩家对游戏的黏着度 (13)

1.7. 网络游戏玩家购买游戏点卡的主要地点 (14)

1.8. 网络游戏玩家了解游戏信息的主要途径 (15)

1.9. 网络游戏玩家对网络游戏与其他产业产品合作推广活动的态度 (16)

1.10. 网络游戏玩家离开某款游戏的原因 (17)

1.11.网络游戏玩家周边朋友不玩网络游戏的原因 (18)

1.12. 网络游戏玩家玩游戏时的上网方式 (19)

2.中国网络游戏玩家的游戏偏好分析 (20)

2.1. 网络游戏玩家最喜欢的游戏类型 (20)

2.2. 网络游戏玩家在游戏中喜欢做的事情 (21)

2.3. 网络游戏玩家喜欢的服务器情况 (22)

2.4. 网络游戏玩家喜欢的游戏活动 (23)

2.5. 网络游戏玩家最常下载的手机游戏类型 (24)

2.6. 网络游戏玩家获取手机游戏信息的途径 (25)

2.7. 网络游戏玩家玩手机游戏的手机品牌 (26)

2.8. 网络游戏玩家对代练的态度 (27)

3.中国网络游戏玩家的消费行为分析 (28)

3.1. 网络游戏玩家当前每月的平均游戏费用 (28)

3.2. 网络游戏玩家喜欢的收费方式 (29)

3.3. 网络游戏玩家游戏费用的主要来源 (30)

3.4. 网络游戏玩家在游戏内进行物品及现金交易的情况 (31)

3.5. 网络游戏玩家愿意消费的网络游戏周边产品 (32)

4 . 中国最佳网络游戏分析 (33)

4.1. 中国市场占有率前15强网络游戏 (33)

4.2. 中国最受欢迎的十大3D网络游戏 (34)

4.3. 中国最受欢迎的十大2D网络游戏 (35)

4.4. 中国十大最佳音乐、音效网络游戏 (36)

4.5. 中国客户服务最佳的十大网络游戏运营公司 (37)

4.6. 中国反外挂前十强网络游戏 (38)

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4.7. 中国十大最佳画面网络游戏 (39)

4.8. 2005年度十大最受期待网络游戏 (40)

5.网络游戏玩家的基本属性分析 (41)

5.1. 中国大陆网络游戏玩家个人月收入分析 (41)

5.2. 中国大陆网络游戏玩家性别分析 (42)

5.3. 网络游戏玩家在游戏中的性别分布 (43)

5.4. 中国大陆网络游戏玩家地区分布分析 (44)

5.5. 中国大陆网络游戏玩家年龄情况 (45)

5.6. 中国大陆网络游戏玩家文化程度分布情况 (46)

5.7. 中国大陆网络游戏玩家网龄以及游戏年龄情况 (47)

法律声明 (48)

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调查背景

“2006年17173第六届中国网络游戏市场调查”在前五次调查的基础之上继续由http://www.wendangku.net/doc/d5aff130ed630b1c59eeb567.html牵头,与艾瑞市场咨询强强联手,在40多家知名媒体的支持下,本着公正、权威、科学的态度,通过线上问卷、短信投票和线下调研同时进行的方式,对目前市面上包括角色扮演类网络游戏、休闲动作类网络游戏、棋牌桌面类游戏等在内的各种类型游戏产品的内容、画面、技术、市场认知程度,中国网络游戏运营商及代理商的现状及客户服务状况,中国网络游戏玩家上网行为等几大方面均进行了详细的数据调查与剖析。并且,本次调查还展开了对异业合作、中国游戏行业与国际同行接轨程度、游戏厂商产品营销力度与方式等三个全新领域的调研,其目的是推动中国网络游戏市场健康发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序;同时也为中国网络游戏产业与异业厂商以及国际同行进一步接轨提供重要的参考依据。本次调查从10月18日开始到12月11日正式结束,历时近两个月。在此期间,17173调查得到了广大玩家广泛的关注和参与,从线上投票到短信投票,总共收到了15万多份有效答卷。

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历届回顾

2001年5月,第一届中国网络游戏市场调查由网龙(中国)公司、新浪网及《网络游戏世界〉等多家国内知名网络运营商及游戏媒体联合主办,历时21天,有近10万玩家在网上参与了投票,同时并邀请了22位业内专家进行评分,在综合游戏界面、网络游戏连线质量、客户服务等6个方面进行评选,最终决出4位优胜者。

2002年5月,第二届中国网络游戏市场调查顺利展开,此次调查由网龙(中国)公司牵头,联合包括《网络游戏世界》《网迷》等多家国内外知名媒体,以及搜狐网、上海热线等多家著名网站、ISP供应商等,通过调查问卷方式直接向广大中国网络游戏用户及网吧业主进行全面调查,并根据调查数据进行分析,从而准确得出2002年中国网络游戏市场现状。

2003年5月,第三届中国网络游戏市场调查中,17173对其进行重大改进。在客户服务、画面、音乐与音效、市场占有率、交友健康文明、女性用户喜好网络游戏等方面采用在线投票初赛,挑出入围者后,再通过手机限制投票制方式进行复赛,从而最大程度的确保数据的真实有效性。,由此得出的调查报告必将是一份公正、权威、科学的报告,为进一步推动网络游戏市场发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序提供重要的参考依据。

2004年5月,第四届网络游戏市场调查继续由http://www.wendangku.net/doc/d5aff130ed630b1c59eeb567.html牵头,联合艾瑞市场咨询,《电脑报》、《电脑商情报》、《小熊在线》、《电玩方舟》等多种行业媒体,渠道,在搜狐短信的强力技术支持下全面展开。通过调查问卷方式直接向广大中国网络游戏用户及网吧业主进行全面调查,并根据调查数据进行分析,从而在原有的基础上扩大和提高了整个调查的广度和高度。

2005年5月,第五届的网络游戏问卷调查依然由http://www.wendangku.net/doc/d5aff130ed630b1c59eeb567.html牵头,联合艾瑞市场咨询、骏网集团进行。17173在线上调查的基础上,联合17173新闻采访部进行线下调查,进行手机游戏、研发力量、代理运营三方面的深入调查,从而能更全面和系统的得出当前中国网络游戏市场的现状。

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报告摘要

调研数据显示,网络游戏玩家玩游戏的主要目的是交朋友,其比率为59.6%,其次是锻炼智力和纯粹娱乐,其比率分别为9.7%和7.5%。和去年的调研数据相比,纯

粹娱乐为目的的用户比例明显减少,而期望通过网络游戏去交朋友的用户比例有大

幅上升,网络游戏渐渐成为一种人际交往模式。

游戏操作难易度和游戏画面和音效是网络游戏玩家最看中的游戏因素,其次是活动和客户服务,分别占9%、8%。

有66%的网络游戏玩家玩游戏的主要场所是家中,其次是学校和单位,其比例分别为15%和9%。

网络游戏玩家每天玩游戏所花费的平均时间为4.1小时,其中,每天花费1-3小时玩游戏的网络游戏玩家占45%。

网络游戏玩家玩游戏的主要时间段是下班或下课后的18-24点,其中20-22点是网络游戏玩家玩游戏相对比较集中的时间段。

网络游戏玩家对某款游戏的平均黏着度为7.9个月,和去年的调研结果基本一致。

软件专卖店是网络游戏玩家购买游戏点卡的主要场所,其使用比率为51%,其次是书报摊和报亭,分别为15%和12%。

专业游戏网站是网络游戏玩家获取游戏信息的最主要途径,占到43%的比率,其次是论坛和杂志介绍和广告。从数据上我们可以看到,通过广告和一些产品活动相

结果的推广方式已经愈来愈多的被游戏玩家认可,成为比较主流的玩家了解网络游

戏信息的途径。近50%左右的网络游戏玩家认可网络游戏与其他产业产品的联合

推广活动,并希望在今后这方面的合作能加强。

促使中国网络游戏用户离开某款网络游戏的最主要因素是亲人朋友的反对,占29%。其次的原因是转站和游戏安全。

网络游戏玩家周边朋友不玩网络游戏的主要原因是不感兴趣,其次是不懂网络游戏和亲人朋友的反对。

网络游戏玩家玩游戏的主要上网方式是ADSL,占39.7%,其次是电信宽带和网通宽带,分别占25.4%和17.7%。

网络游戏玩家最喜欢的游戏类型是格斗游戏/射击类,占33.1%,其次是战略类和角色扮演类,分别占27%和18.3%。

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网络游戏玩家最喜欢在游戏中做的事情是认识新朋友,其次是寻找极品/制造极品和完成任务,数据基本和去年调研结果一致。

网络游戏玩家最喜欢选择离所处地方最近的服务器,其次是选择人少速度快的服务器和新开的服务器,选择朋友所在服务器的比例明显比去年调研减少。

网络游戏玩家最喜欢在游戏中进行网上婚礼,其次是喜欢免费赠送测试光盘和玩家设计任务。

用户最常下载休闲类手机游戏,占51.9%,占绝对的优势,其次是体育类和动作类分别占8.4%和8%。

网络游戏玩家获取手机游戏信息的主要途径是移动百宝箱,其次是SP供应商。

网络游戏玩家最主要使用Nokia手机玩手机游戏,其次是多普达和三星。

在本届调研中,网络游戏玩家不接受代练的比例高于上一届。

大部分网络游戏用户接受10-300的月均代练支出。

目前,网络游戏玩家每月的平均游戏费用(含上网费)为205元,其中,每月平均花费在81-120元的网络游戏玩家比率相对比较高。

网络游戏玩家可以接受的每月游戏费用远低与目前每月实际消费的费用,网络游戏玩家可以接受的每月游戏费用为87元,其中,心理价位在20-50元的用户比例最高,占29.1%。

网络游戏玩家最喜欢的收费方式是点卡,占37.7%,其次是道具收费和包月卡。

有48.1%网络游戏玩家玩游戏费用主要来源与个人收入,有26.6%玩家玩游戏的费用则来源于家长供给。

网络游戏玩家中,在游戏中发生过物品或现金交易的玩家占83.7%,其中最主要发上再500元以下。用户可接受的物品或现金交易金额高于目前客户发生过的费用。

有47%的网络游戏玩家表示,有可能为游戏攻略消费,其次促使网络游戏玩家消费的网络游戏产品则是电影和服装。

网络游戏市场中,市场占有率最高的三个网络游戏分别是热血传奇、魔兽世界和热血江湖。

国内最受欢迎的3D网络游戏是魔兽世界,其次是热血江湖河完美世界。

最受欢迎的2D网络游戏是热血传奇和QQ幻想,其次是梦幻西游和征途。

在音乐、音效方面最受欢迎的网络游戏是魔兽世界,其次是QQ幻想和武林外传。

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国内客户服务最佳的网络游戏运营商为九城,其次是完美时空和盛大网络。

国内反外挂前十强网络游戏中,最强的是魔兽世界,其次是梦幻西游河QQ幻想。 国内画面质量最受网民欢迎的网络游戏室魔兽世界,其次是QQ幻想和完美世界。 在2006年度最受期待网络游戏调查中,大航海时代OL的比例高居榜首,其次是天龙八部和奇迹世界。

国内网络游戏玩家中,在读学生占15.3%,无收入玩家占6%,其余78.7%的有收入玩家的平均个人月收入为1683.7元。

国内网络游戏玩家男女比例接近5:5。

网络游戏玩家在游戏中的性别男女比例是55.7:44.3,男性的比例高于网络游戏用户的实际男性比例,有很多女性网络游戏玩家在游戏中喜欢以男性身份玩游戏。 就国内网络游戏玩家的地区分布而言,北京市的玩家比例最高,占22.35%,其次是天津和浙江,分别占10.6%和8.1%。

国内网络游戏玩家的平均年龄为23.6岁,其中,19-25岁的玩家占50%左右。

在网络游戏玩家各学历阶层的人群比例差别不大,大专及本科学历的玩家稍微居多。

调研数据显示,网络游戏用户的网龄主要分布在1-5年期间,其中3-5年的比例稍高,而游戏用户的网络游戏龄最明显分布在1-3年之间。

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1. 中国网络游戏玩家游戏行为分析

1.1. 网络游戏玩家玩游戏的主要目的

玩家玩游戏的主要目的是交友

调研数据显示,网络游戏玩家玩游戏的主要目的是交朋友,其比率为59.6%,其次是锻炼智力和纯粹娱乐,其比率分别为9.7%和7.5%。

和去年的调研数据相比,期望通过网络游戏去交朋友的用户比例激增,而纯粹娱乐为目的的用户所占比例明显下降,网络游戏渐渐成为一种人际交往模式。

目前网络游戏玩家玩网络游戏还是以非盈利性目的为主。

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1.2. 网络游戏玩家看中的游戏因素

游戏操作难易度成为玩家选择游戏的首要因素

游戏操作难易度和游戏画面和音效是网络游戏玩家最看中的游戏因素,其次是活动和客户服务,分别占9%、8%。

与去年调研数据相比,用户对游戏操作难易度、活动及客户服务的需求有明显上升。

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1.3. 网络游戏玩家玩游戏的主要地点

玩家玩游戏的地点通常是在家中

有66%的网络游戏玩家玩游戏的主要场所是家中,其次是学校和单位,其比例分别为15%和9%。

与去年调研结果相比,在家中玩网络游戏的的玩家比例有所上升。

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1.4. 网络游戏玩家花费在游戏中的时间

玩家玩网络游戏的时间通常在1到3小时以内

网络游戏玩家每天玩游戏所花费的平均时间为4.07小时,其中,每天花费1-3小时玩游戏的网络游戏玩家占45%。

与去年调研数据相比,用户日均玩网络游戏的时间有所减短。

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1.5. 网络游戏玩家玩游戏的时间段

玩家玩游戏的时间通常在20点以后

网络游戏玩家玩游戏的主要时间段是下班或下课后的18-24点,其中20-22点是网络游戏玩家玩游戏相对比较集中的时间段。

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1.6. 网络游戏玩家对游戏的黏着度

玩家认真玩网络游戏的持续时间以1年到2年的比例突出;

网络游戏玩家对某款游戏的平均黏着度为7.9个月,和去年的调研结果基本一致。

持续玩网络游戏半年-1年以内的用户比例最高

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1.7. 网络游戏玩家购买游戏点卡的主要地点

软件专卖店成为玩家购买游戏点卡的主要场所;

软件专卖店是网络游戏玩家购买游戏点卡的主要场所,其使用比率为51%,其次是书报摊和报亭,分别为15%和12%。

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1.8. 网络游戏玩家了解游戏信息的主要途径

专业游戏网站成为玩家获取网络游戏信息的最主要途径

专业游戏网站是网络游戏玩家获取游戏信息的最主要途径,占到43%的比率,其次是论坛和杂志介绍和广告。

从数据上我们可以看到,通过广告和一些产品活动相结果的推广方式已经愈来愈多的被游戏玩家认可,成为比较主流的玩家了解网络游戏信息的途径。

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1.9. 网络游戏玩家对网络游戏与其他产业产品合作推广活动的态度

玩家对网络游戏与其他产业产品合作推广活动的接受度相当高

近50%左右的网络游戏玩家认可网络游戏与其他产业产品的联合推广活动,并希望在今后这方面的合作能加强。

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1.10. 网络游戏玩家离开某款游戏的原因

玩家离开某款网络游戏的原因主要是亲人朋友反对

促使中国网络游戏用户离开某款网络游戏的最主要因素是亲人朋友的反对,占29%。其次的原因是转站和游戏安全。

与去年调研结果相比,游戏外挂和收费太高2个主要因素的影响程度有所下降,反而是一些政策和人文的原因成为游戏玩家流失的主要原因。

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1.11.网络游戏玩家周边朋友不玩网络游戏的原因

不感兴趣是玩家周边朋友不玩网络游戏的主要原因

网络游戏玩家周边朋友不玩网络游戏的主要原因是不感兴趣,其次是不懂网络游戏和亲人朋友的反对。

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1.1

2. 网络游戏玩家玩游戏时的上网方式

玩家玩网络游戏的上网方式以ADSL为首

网络游戏玩家玩游戏的主要上网方式是ADSL,占39.7%,其次是电信宽带和网通宽带,分别占25.4%和17.7%。

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2.中国网络游戏玩家的游戏偏好分析

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2.1. 网络游戏玩家最喜欢的游戏类型

玩家最喜欢的网络游戏类型排行中格斗游戏/射击类居于第一位

网络游戏玩家最喜欢的游戏类型是格斗游戏/射击类,占33.1%,其次是战略类和角色扮演类,分别占27%和18.3%。

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2.2. 网络游戏玩家在游戏中喜欢做的事情

网络游戏玩家最喜欢在游戏中做的事情是认识新朋友,其次是寻找极品/制造极品和完成任务,数据基本和去年调研结果一致。

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2.3. 网络游戏玩家喜欢的服务器情况

玩家玩网络游戏时选择服务器倾向于地域上最近的

网络游戏玩家最喜欢选择离所处地方最近的服务器,其次是选择人少速度快的服务器和新开的服务器,选择朋友所在服务器的比例明显比去年调研减少。

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2.4. 网络游戏玩家喜欢的游戏活动

玩家最喜欢的网络游戏活动以网上婚礼居多

网络游戏玩家最喜欢在游戏中进行网上婚礼,其次是喜欢免费赠送测试光盘和玩家设计任务。

与去年寻宝活动和大型战争对用户的吸引程度看,今年网络游戏用户对游戏活动的需求有一定程度的改变。

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2.5. 网络游戏玩家最常下载的手机游戏类型

休闲类游戏成为玩家最常下载的手机游戏类型的首选

用户最常下载休闲类手机游戏,占51.9%,占绝对的优势,其次是体育类和动作类分别占8.4%和8%。

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2.6. 网络游戏玩家获取手机游戏信息的途径

网络游戏玩家获取手机游戏信息的主要途径是移动百宝箱,其次是杂志和SP供应商。

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2.7. 网络游戏玩家玩手机游戏的手机品牌

网络游戏玩家最主要使用Nokia手机玩手机游戏,其次是多普达和三星。

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2.8. 网络游戏玩家对代练的态度

在本届调研中,网络游戏玩家不接受代练的比例高于上一届。

大部分网络游戏用户接受10-300的月均代练支出。

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3.中国网络游戏玩家的消费行为分析

3.1. 网络游戏玩家当前每月的平均游戏费用

目前,网络游戏玩家每月的平均游戏费用(含上网费)为205元,其中,每月平均花费在81-120元的网络游戏玩家比率相对比较高。

网络游戏玩家心理可以接受的每月游戏费用远低与目前每月实际消费的费用,网络游戏玩家心理可以接受的每月游戏费用为87元,其中,心理价位在20-50元的用户比例最高,占29.1%。

与去年调研结果相比,网络游戏玩家月度网络游戏支出有增长,但心理可接受的支出额度和去年一致。

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3.2. 网络游戏玩家喜欢的收费方式

玩家喜欢的网络游戏收费方式以点卡、道具收费的居多;

网络游戏玩家最喜欢的收费方式是点卡,占37.7%,其次是道具收费和包月卡。

从数据上看,点卡和道具收费已经替代包月卡成为目前网络游戏收费的主流方式。

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3.3. 网络游戏玩家游戏费用的主要来源

玩家网络游戏支出的主要来源是个人收入

有48.1%网络游戏玩家玩游戏费用主要来源与个人收入,有26.6%玩家玩游戏的费用则来源于家长供给。

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3.4. 网络游戏玩家在游戏内进行物品及现金交易的情况

玩家在游戏中发生过的交易金额在500元以下的比较突出

网络游戏玩家中,在游戏中发生过物品或现金交易的玩家占83.7%,其中最主要发上再500元以下。

用户可接受的物品或现金交易金额高于目前客户发生过的费用。

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3.5. 网络游戏玩家愿意消费的网络游戏周边产品

玩家可能消费的游戏周边产品以攻略居多

有47%的网络游戏玩家表示,有可能为游戏攻略消费,其次促使网络游戏玩家消费的网络游戏产品则是电影和服装。

游戏相关饰品的所占比例有所下降。

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4 . 中国最佳网络游戏分析

4.1. 中国市场占有率前15强网络游戏

热血传奇成为中国市场占有率最高的网络游戏

网络游戏市场中,市场占有率最高的三个网络游戏分别是热血传奇、魔兽世界和热血江湖。

2006年中国网络游戏市场占有率前15强

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4.2. 中国最受欢迎的十大3D网络游戏

中国最受欢迎的3D网络游戏是魔兽世界,其次是热血江湖河完美世界。

中国最受欢迎的3D网络游戏前十名

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4.3. 中国最受欢迎的十大2D网络游戏

最受欢迎的2D网络游戏是热血传奇和QQ幻想,其次是梦幻西游和征途。

中国最受欢迎的2D网络游戏前十名

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4.4. 中国十大最佳音乐、音效网络游戏

在音乐、音效方面最受欢迎的网络游戏是魔兽世界,其次是QQ幻想和武林外传。

中国最佳音乐、音效网络游戏前十名

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4.5. 中国客户服务最佳的十大网络游戏运营公司

国内客户服务最佳的网络游戏运营商为九城,其次是完美时空和盛大网络。

中国客户服务最佳的网络游戏运营公司前十名

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4.6. 中国反外挂前十强网络游戏

国内反外挂前十强网络游戏中,最强的是魔兽世界,其次是梦幻西游河QQ幻想。

中国反外挂网络游戏前十强

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4.7. 中国十大最佳画面网络游戏

国内画面质量最受网民欢迎的网络游戏室魔兽世界,其次是QQ幻想和完美世界。

中国最佳画面网络游戏前十名

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4.8. 2005年度十大最受期待网络游戏

在2006年度最受期待网络游戏调查中,大航海时代OL的比例高居榜首,其次是天龙八部和奇迹世界。

2005年度最受期待的十大网络游戏

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5.网络游戏玩家的基本属性分析

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5.1. 中国大陆网络游戏玩家个人月收入分析

1001-1500元段玩家比例最突出

国内网络游戏玩家中,在读学生占15.3%,无收入玩家占6%,其余78.7%的有收入玩家的平均个人月收入为1683.7元。

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5.2. 中国大陆网络游戏玩家性别分析

国内网络游戏玩家男女比例接近5:5。

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17173第六届中国网络游戏市场调查报告

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5.3. 网络游戏玩家在游戏中的性别分布

玩家中男性比例高于女性

网络游戏玩家在游戏中的性别男女比例是55.7:44.3,男性的比例高于网络游戏用户的实际男性比例,有很多女性网络游戏玩家在游戏中喜欢以男性身份玩游戏。

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5.4. 中国大陆网络游戏玩家地区分布分析

玩家所占比例北京地区较为突出

就国内网络游戏玩家的地区分布而言,北京市的玩家比例最高,占22.35%,其次是天津和浙江,分别占10.56%和8.09%。

2006年中国大陆网络游戏玩家地区分布

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5.5. 中国大陆网络游戏玩家年龄情况

19-22岁年龄段的玩家比例突出

国内网络游戏玩家的平均年龄为23.6岁,其中,19-25岁的玩家占50%左右。

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5.6. 中国大陆网络游戏玩家文化程度分布情况

玩家的学历层次分布比较平均

在网络游戏玩家各学历阶层的人群比例差别不大,大专及本科学历的玩家稍微突出。

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5.7. 中国大陆网络游戏玩家网龄以及游戏年龄情况

1-3年网络游戏龄的玩家比例突出

调研数据显示,网络游戏用户的网龄主要分布在1-5年期间,其中3-5年的比例稍高,而游戏用户的网络游戏龄最明显分布在1-3年之间。

[平均网龄=4.8年;平均游戏年龄=4.4年]

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