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2020-2022年中国手游市场深度调查分析及投资风险评估报告(目录)

时间:2022-01-14 14:23:45 浏览次数:

2017-2022年中国手游市场深度调查分析及投资风险评估报告(目录)

什么是行业研究报告

行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。

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企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。

行业研究报告的构成

一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:

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行业研究的目的及主要任务

行业研究是进行资源整合的前提和基础。

对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。

行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。

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行业研究的主要任务:

解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位

分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度

预测并引导行业的未来发展趋势

判断行业投资价值

揭示行业投资风险

为投资者提供依据

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?出版日期:2017-7

?报告价格:印刷版:RMB 7000 电子版:RMB 7200 印刷版+电子版:RMB 7500 ?报告来源:http://www.wendangku.net/doc/9aa58efd0d22590102020740be1e650e52eacfb2.html/b/youxi/K7716185GV.html

?智研数据研究中心:http://www.wendangku.net/doc/9aa58efd0d22590102020740be1e650e52eacfb2.html

报告目录

第1章:手游行业市场情况综述

1.1 手游行业市场发展概况

1.1.1 手游行业发展历程

(1)萌芽时期百花齐放

(2)发行商、渠道商脱颖而出

(3)传统巨头强势介入

(4)发行渠道天平倾斜

(5)进入产业链完善阶段

1.1.2 手游行业市场规模

1.1.3 手游行业用户规模

1.1.4 手游行业产品分类

1.2 手游行业竞争情况分析

1.2.1 手游行业产品数量分析

1.2.2 手游行业竞争格局分析

1.2.3 手游行业类型竞争格局

(1)按设备数量分类

(2)按游戏内容分类

1.2.4 手游行业竞争焦点分析

1.3 手游行业政策环境分析

1.3.1 手游行业监管体系分析

1.3.2 手游行业法律法规分析

(1)文化产业政策

(2)简化审核程序

(3)保护知识产权

(4)主机市场解禁

(5)资本市场规范

1.3.3 手游行业发展规划分析

(1)建立应用软件黑名单

(2)将出台手游审批新政策

(3)打击网络游戏侵权行为

1.4 手游行业产业环境分析

1.4.1 智能手机行业发展分析

1.4.2 无线网络行业发展分析

(1)无线网络发展优势

(2)无线网络发展方向

1.4.3 端游行业发展分析

(1)端游用户数量分析

(2)端游市场销售收入分析

(3)端游市场占有率分析

(4)端游类型分布情况

1.4.4 页游行业发展分析

(1)页游用户数量分析

(2)页游市场销售收入分析

2016年1~6月,中国网页游戏市场实际销售收入达到100.6亿元人民币,同比下降2.1%。

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(3)页游市场占有率分析

1.5 手游行业盈利模式分析

1.5.1 一次性下载付费模式分析

1.5.2 增值服务收费模式分析

1.5.3 内置广告盈利模式分析

1.5.4 盈利模式创新思路分析

1.6 手游产品生命周期分析

1.6.1 手游生命周期理论分析

(1)引入期/测试期:搜索为玩家获取信息的主要方式之一

(2)成长期:营销推广带来波浪式上升

(3)成熟期:核心玩家不断增加

(4)衰退期:玩家分流推广减弱

1.6.2 手游生命周期现状分析

1.6.3 手游生命周期延长要点

(1)把握社交元素

(2)开发者侧重点

(3)4G延长手游生命周期

1.6.4 手游生命周期最终走向

第2章:"山寨模式"成功率提升策略

2.1 山寨手游整体情况分析

2.1.1 “山寨模式”概念分析

2.1.2 山寨手游整体数量分析

2.1.3 山寨手游研发成本分析

2.1.4 山寨手游成功概率分析

2.1.5 山寨手游应用特点分析

2.1.6 山寨手游生命周期分析

2.1.7 山寨手游整体经营情况

2.2 山寨模式创作优劣势分析

2.2.1 山寨模式创作优势分析

2.2.2 山寨模式创作劣势分析

2.3 山寨手游主要模式分析

2.3.1 名称抄袭模式分析

2.3.2 玩法抄袭模式分析

2.3.3 题材抄袭模式分析

2.4 山寨模式成功案例剖析

2.4.1 豪腾嘉科《疯狂猜图》案例剖析

2.4.2 腾讯《天天爱消除》案例剖析

2.4.3 腾讯《天天酷跑》案例剖析

2.4.4 Ketchapp《2048》案例剖析

2.5 山寨手游成功率提升策略

2.5.1 山寨模式成功手游共性分析

2.5.2 山寨模式成功要点分析

2.5.3 山寨模式成功率提升策略

2.6 山寨模式应用前景及投资分析

2.6.1 山寨模式应用前景分析

2.6.2 山寨模式投资分析

第3章:"热门题材移植"模式成功率提升策略3.1 热门题材移植手游市场表现分析

3.1.1 热门题材移植手游整体数量分析

3.1.2 热门题材移植手游成功概率分析

3.1.3 热门题材移植手游产品市场表现情况3.1.4 热门题材移植手游研发成本分析

3.1.5 热门题材移植手游研发周期分析

3.1.6 热门题材移植手游应用特点分析

3.1.7 热门题材移植手游生命周期分析

3.2 热门题材移植模式创作优劣势分析

3.3 热门题材移植主要模式分析

3.3.1 热门端游、页游移植模式分析

3.3.2 热门网络小说移植模式分析

3.3.3 热门影视产品移植模式分析

3.4 热门题材移植模式成功案例剖析

3.4.1 触控科技《捕鱼达人》案例剖析

3.4.2 乐动卓越《我叫MTonline》案例剖析3.4.3 Playcrab《大掌门》案例剖析

3.5 热门题材移植模式应用前景分析

3.5.1 热门题材移植模式投资可持续性分析3.5.2 热门题材移植模式面临主要问题分析3.5.3 热门题材移植模式未来发展前景分析3.6 热门题材移植手游成功率提升策略

3.6.1 热门题材移植模式成功手游共性分析3.6.2 热门题材移植模式成功要点分析

3.6.3 热门题材移植模式成功率提升策略3.7 热门题材移植手游投资建议

3.7.1 热门题材移植模式投资风险分析

3.7.2热门题材移植模式投资建议

第4章:"炒作"模式成功率提升策略

4.1 “炒作”模式介绍

4.1.1 “炒作”模式概念分析

4.1.2 “炒作”模式的条件

4.1.3 “网络炒作”方法

4.2 “炒作”模式整体情况分析

4.2.1 炒作式手游市场分析

4.2.2 炒作式手游成功概率分析

4.2.3 炒作式手游整体经营情况

4.3 “炒作”模式发展优劣势分析

4.3.1 “炒作”模式发展优势分析

4.3.2 “炒作”模式发展劣势分析

4.4 “炒作”模式成功案例剖析

4.4.1 游族网络《萌江湖》案例剖析

4.4.2 SQUARE-ENIX《百万亚瑟王》案例剖析4.4.3 莉莉丝游戏《刀塔传奇》案例剖析4.5 “炒作”模式成功率提升策略

4.5.1 “炒作”模式成功手游共性分析

4.5.2 “炒作”模式成功要点分析

4.5.3 炒作”模式成功率提升策略

4.6 炒作”模式应用前景及投资建议

4.6.1 2015年手游行业炒作热点分析

4.6.2 “炒作”模式应用前景分析

4.6.3 “炒作”模式投资分析

第5章:"精品打造"模式手游成功率提升策略5.1 精品手游市场表现分析

5.1.1 “精品模式”概念分析

5.1.2 精品手游整体情况分析

5.1.3 精品手游经营情况分析

5.1.4 精品手游成本与周期分析

5.1.5 精品手游成功率分析

5.1.6 精品手游应用特点分析

5.1.7 精品手游生命周期分析

5.2 精品打造模式创作优劣势分析

5.2.1 精品打造模式创作优势分析

5.2.2 精品打造模式创作劣势分析

5.3 精品打造模式成功案例剖析

5.3.1 暴雪娱乐《炉石传说》案例剖析

5.3.2 网易《乱斗西游》案例剖析

5.3.3 畅游《天龙八部3D》案例剖析

5.4 精品手游成功率提升策略

5.4.1 精品打造模式成功手游共性分析

5.4.2 精品打造模式成功要点分析

5.4.3 精品打造模式成功率提升策略

5.5 精品打造模式应用前景及投资建议

5.5.1 精品打造模式投资前景分析

5.5.2 精品打造模式投资建议

第6章:“模式创新型”手游成功率提升策略6.1 创新型手游市场表现分析

6.1.1 创新型手游市场整体情况分析

6.1.2 创新型手游市场困境分析

6.1.3 创新型手游研发周期及成本分析

6.1.4 创新型手游应用特点分析

6.1.5 创新型手游生命周期分析

6.2 创新型模式创作优劣势分析

6.2.1 创新型模式创作优势分析

6.2.2 创新型模式创作劣势分析

6.3 创新型手游主要模式分析

6.3.1 游戏玩法创新分析

6.3.2 细分市场创新分析

6.3.3 营销模式创新分析

6.4 创新型模式成功案例剖析

6.4.1 Rovio《愤怒的小鸟》案例剖析

6.4.2 广州银汉《时空猎人》案例剖析

6.4.3 方寸网络《怪物X联盟》案例剖析6.5 创新型手游成功率提升策略

6.5.1 创新型模式成功手游共性分析

6.5.2 创新型模式成功要点分析

6.5.3 创新型模式成功率提升策略

6.6 创新型模式应用前景及投资建议

6.6.1 创新型模式投资前景分析

6.6.2 创新型模式投资风险分析

6.6.3创新型模式投资建议

第7章:全球领先手游开发商成长经验借鉴7.1 美国EA公司

7.1.1 企业基本情况介绍

7.1.2 企业经营情况分析

7.1.3 企业商业模式分析

7.1.4 企业成长与衍变分析

(1)企业产品衍变情况分析

(2)企业渠道衍变情况分析

(3)企业品牌衍变情况分析

7.1.5 企业发展战略分析

7.1.6 企业成功经验总结

7.1.7 企业最新发展动向分析

7.2 韩国NEXON公司

7.2.1 企业基本情况介绍

7.2.2 企业经营情况分析

7.2.3 企业商业模式分析

7.2.4 企业成长与衍变分析

(1)企业产品衍变情况分析

(2)企业渠道衍变情况分析

(3)企业品牌衍变情况分析

7.2.5 企业发展战略分析

7.2.6 企业成功经验总结

7.2.7 企业最新发展动向分析

7.3 日本Gungho公司

7.3.1 企业基本情况介绍

7.3.2 企业经营情况分析

7.3.3 企业商业模式分析

7.3.4 企业成长与衍变分析

(1)企业产品衍变情况分析

(2)企业渠道衍变情况分析

(3)企业品牌衍变情况分析

7.3.5 企业发展战略分析

7.3.6 企业成功经验总结

7.3.7 企业最新发展动向分析7.4 法国Gameloft公司

7.4.1 企业基本情况介绍7.4.2 企业经营情况分析7.4.3 企业商业模式分析7.4.4 企业成长与衍变分析(1)企业产品衍变情况分析(2)企业品牌衍变情况分析7.4.5 企业发展战略分析7.4.6 企业成功经验总结7.4.7 企业最新发展动向分析7.5 美国Glu公司

7.5.1 企业基本情况介绍7.5.2 企业经营情况分析7.5.3 企业商业模式分析7.5.4 企业成长与衍变分析(1)企业产品衍变情况分析(2)企业渠道衍变情况分析7.5.5 企业发展战略分析7.5.6 企业成功经验总结7.5.7 企业最新发展动向分析7.6 韩国Com2uS公司

7.6.1 企业基本情况介绍7.6.2 企业经营情况分析7.6.3 企业成长与衍变分析(1)企业产品衍变情况分析(2)企业渠道衍变情况分析(3)企业品牌衍变情况分析7.6.4 企业发展战略分析7.6.5 企业成功经验总结7.6.6 企业最新发展动向分析7.7 日本开罗游戏公司

7.7.1 企业基本情况介绍7.7.2 企业经营情况分析7.7.3 企业成长与衍变分析(1)企业产品衍变情况分析(2)企业渠道衍变情况分析(3)企业品牌衍变情况分析7.7.4 企业发展战略分析7.7.5 企业成功经验总结7.7.6 企业最新发展动向分析7.8 韩国GAMEVIL公司

7.8.1 企业基本情况介绍7.8.2 企业经营情况分析

7.8.3 企业商业模式分析

7.8.4 企业成长与衍变分析

(1)企业产品衍变情况分析

(2)企业渠道衍变情况分析

(3)企业品牌衍变情况分析

7.8.5 企业发展战略分析

7.8.6 企业成功经验总结

7.8.7 企业最新发展动向分析

7.9 美国Kabam公司

7.9.1 企业基本情况介绍

7.9.2 企业经营情况分析

7.9.3 企业商业模式分析

7.9.4 企业成长与衍变分析

(1)企业产品衍变情况分析

(2)企业渠道衍变情况分析

(3)企业品牌衍变情况分析

7.9.5 企业发展战略分析

7.9.6 企业成功经验总结

7.9.7 企业最新发展动向分析

7.10 日本Colopl公司

7.10.1 企业基本情况介绍

7.10.2 企业经营情况分析

7.10.3 企业商业模式分析

7.10.4 企业成长与衍变分析

(1)企业产品衍变情况分析

(2)企业渠道衍变情况分析

(3)企业品牌衍变情况分析

7.10.5 企业发展战略分析

7.10.6 企业成功经验总结

7.10.7 企业最新发展动向分析

第8章:国内领先手游公司发展战略分析8.1 综合游戏开发商手游布局分析

8.1.1 腾讯

(1)企业发展简况分析

(2)企业整体经营情况分析

1)主要经济指标分析

2)企业盈利能力分析

3)企业运营能力分析

4)企业偿债能力分析

5)企业发展能力分析

(3)企业手游业务经营情况

(4)企业手游细分市场布局

(5)企业手游产品渠道布局

(6)企业手游研发能力分析(7)企业手游盈利模式分析(8)企业手游业务发展战略(9)企业手游业务最新动向8.1.2 网易

(1)企业发展简况分析(2)企业整体经营情况分析1)利润分析

2)资产负债分析

3)现金流量分析

(3)企业手游业务经营情况(4)企业手游细分市场布局(5)企业手游产品渠道布局(6)企业手游业务发展战略(7)企业手游业务最新动向8.1.3 盛大

(1)企业发展简况分析(2)企业整体经营情况分析1)主要经济指标分析

2)企业盈利能力分析

3)企业运营能力分析

4)企业偿债能力分析

5)企业发展能力分析

(3)企业手游业务经营情况(4)企业手游产品渠道布局(5)企业手游研发能力分析(6)企业手游盈利模式分析(7)企业手游业务发展战略(8)企业手游业务最新动向8.1.4 巨人

(1)企业发展简况分析(2)企业整体经营情况分析1)利润分析

2)资产负债分析

3)现金流量分析

(3)企业手游业务经营情况(4)企业手游产品渠道布局(5)企业手游研发能力分析(6)企业手游业务发展战略(7)企业手游业务最新动向8.2 手游开发商经营情况分析8.2.1 畅游

(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析

1)利润分析

2)资产负债分析

(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析(9)企业最新发展动向8.2.2 触控科技

(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品研发情况(4)企业产品渠道分析(5)企业研发能力分析(6)企业盈利模式分析(7)企业发展战略分析(8)企业最新发展动向8.2.3 广州谷得

(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品研发情况(4)企业产品渠道分析(5)企业研发能力分析(6)企业发展战略分析(7)企业最新发展动向8.2.4 玩蟹科技

(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)企业发展战略分析(8)企业最新发展动向8.2.5 数字天空

(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)企业发展战略分析(8)企业最新发展动向

8.2.6 蓝港互动

(1)企业发展情况简介

(2)企业经营情况分析

(3)企业产品业绩分析

(4)企业产品研发情况

(5)企业产品渠道分析

(6)企业研发能力分析

(7)企业盈利模式分析

(8)企业发展战略分析

(9)企业最新发展动向

8.2.7 顽石互动

(1)企业发展情况简介

(2)企业经营情况分析

(3)企业产品业绩分析

(4)企业产品研发情况

(5)企业产品渠道分析

(6)企业研发能力分析

(7)企业发展战略分析

(8)企业最新发展动向

8.2.8 慕和网络

(1)企业发展情况简介

(2)企业经营情况分析

(3)企业产品业绩分析

(4)企业产品研发情况

(5)企业产品渠道分析

(6)企业最新发展动向

第9章:中国手游行业发展趋势与投资建议(ZY LII)9.1 手游行业发展趋势分析

9.1.1 手游行业精品化趋势分析

9.1.2 手游行业兼并重组趋势分析

9.1.3 手游行业融合发展趋势分析

9.2 手游行业市场前景预测

9.2.1 手游行业市场规模预测

9.2.2 手游行业用户数量预测

9.2.3 手游行业付费用户数量预测

9.2.4 手游行业产品数量预测

9.2.5 手游行业产品类型预测

9.2.6 手游行业竞争格局预测

9.3 手游行业发展建议

9.3.1 手游行业投资风险

9.3.2 手游行业投资建议

9.3.3 手游企业领先建议

9.3.4 手游团队二次开发建议

9.3.5 手游企业发展建议(ZY LII)

市场行业报告相关问题解答

1、客户

我司的行业报告主要是客户包括企业、风险投资机构、资金申请评审机构申请资金或融资者、学术讨论等需求。

2、报告内容

我司的行业报告内容充实,报告包括了行业产品定义、行业发展现状(产品产销量、产品生产技术等)、行业发展最新动态以及行业发展趋势预测等。对购买者认识和投资该行业起到初级作用。

3、报告重点倾向

我司的行业报告重点倾向主要包括:行业相关数据、行业企业数据、行业市场相关数据等。报告侧重点略有差异,具体情况看报告结构目录。

4、我们的团队

我们的团队人员组成各高校的知名导师、行业高管的人员和经验丰富的市场调查人员。

我们的团队人员对客户需求定位精准,能抓住项目精华,以合适的文字图表和图形展示项目投资价值。对行业或具体产品的投资特性、市场规模、供求状况、行业竞争状况(结构与主要竞争企业)、发展趋势等进行分析和论证,寻求规律、发展机会、现存问题的解决方案、做大做强的对策等等。

我司研究员在信息、理念、创新思维上具有开拓性给客户服务提高到一个新的层次。

5、报告数据来源

我司报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

公司介绍

北京智研科信咨询有限公司是一家专业的调研报告、行业咨询有限责任公司,公司致力于打造中国最大、最专业的调研报告、行业咨询企业。拥有庞大的服务网点,公司高覆盖、高效率的服务获得多家公司和机构的认可。公司将以最专业的精神为您提供安全、经济、专业的服务。

公司致力于为各行业提供最全最新的深度研究报告,提供客观、理性、简便的决策参考,提供降低投资风险,提高投资收益的有效工具,也是一个帮助咨询行业人员交流成果、交流报告、交流观点、交流经验的平台。依托于各行业协会、政府机构独特的资源优势,致力于发展中国机械电子、电力家电、能源矿产、钢铁冶金、服装纺织、食品烟酒、医药保健、石油化工、建筑房产、建材家具、轻工纸业、出版传媒、交通物流、IT通讯、零售服务等行业信息咨询、市场研究的专业服务机构。经过智研咨询团队不懈的努力,已形成了完整的数据采集、研究、加工、编辑、咨询服务体系。能够为客户提供工业领域各行业信息咨询及市场研究、用户调查、数据采集等多项服务。同时可以根据企业用户提出的要求进行专项定制课题服务。服务对象涵盖机械、汽车、纺织、化工、轻工、冶金、建筑、建材、电力、医药等几十个行业。

A. 北京智研科信咨询有限公司于2008年注册成立,是国内较早开展竞争情报、市场调研、产业研究及专项研究为主的调查研究机构之一,凭借其专业的研究团队,先进的研究技术在此领域一直处于绝对的优势和领先地位:a)拥有全国百万家企业基础数据库

b)全国各地分支网络和严格的调查控制流程,使我们有足够的知识和能力向客户提供高质量服务。

c)超过200多个研究项目的成功案例

d)研究领域覆盖能源、化工、机械、汽车、电子、医疗等诸多行业

e)典型客户包括巴斯夫、杜邦、阿克苏诺贝尔、强生、福特、联想等国内外知名企业

B.智研咨询调研(行业研究)说明

a)行业研究部分智研咨询主要采用行业深度访谈和二手资料研究的方法:

b)通过对厂商、渠道、行业专家,用户进行深入访谈,对相关行业主要情况进行了解,并获得相应销售和市场等方面数据。

c)二手资料收集,对部分公开信息进行比较,参考用户调研数据,最终获得行业规模的数据。

d)智研科信具有获得一些非公开信息的渠道:

e)政府数据与信息

f)相关的经济数据

g)行业公开信息

h)企业年报、季报

i)行业资深专家公开发表的观点

j)精深严密的数理统计分析

我们的服务领域

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